SpectraView Studio
Inhalt
1. Überblick
SpectraView Studio ist ein professionelles Audio-Analyse-Werkzeug für das iPad — und steht dank Designed for iPad auch auf Apple-Silicon-Macs aus dem Mac App Store zur Verfügung. Es liefert Ihnen vier sich ergänzende Sichten auf jede Audiodatei — Waveform, Spektrogramm, Lautheitsmessung und einen Echtzeit-Frequenzanalyzer — alle ausgerichtet auf die Arbeitsabläufe von Audio-Ingenieuren, Misch- und Mastering-Profis und Sound-Designern.
Die App analysiert Audio vollständig auf Ihrem Gerät. Es wird nichts an einen Server gesendet, kein Benutzerkonto benötigt, und Ihre Dateien bleiben Ihre.
| Ansicht | Was sie zeigt | Typischer Einsatz |
|---|---|---|
| Wave | Amplitude über Zeit | Dynamik, Transienten, Schnitte, Pausen |
| Spec | Frequenzinhalt über Zeit (Farbe = Pegel) | Tonale Balance, Rauschen, Artefakte, EQ |
| Loud | EBU-R128-Lautheit über Zeit | Streaming-Zielwerte, Broadcast-Konformität, DR |
| Freq | Live-FFT-Spektrum am Playhead | Echtzeit-Frequenzbalance, Resonanzen |
2. Erste Schritte
Dateien importieren
Tippen Sie auf den +-Button rechts oben, um die System-Dateiauswahl zu öffnen. Sie können Dateien aus der Dateien-App, von iCloud Drive oder von jedem verbundenen Speicher importieren. Mehrere Dateien lassen sich auf einmal auswählen.
Unterstützte Formate: WAV, M4A, MP3, AIFF, AAC, FLAC, CAF. Es gibt keine Dateigrößenbeschränkung — SpectraView Studio verarbeitet auch lange Aufnahmen (mehrstündige Dateien) per Tile-basierter Darstellung effizient.
Ordner hinzufügen
Tippen Sie auf das Ordner-Symbol, um Zugriff auf ein gesamtes Verzeichnis zu gewähren (z. B. einen Projektordner in iCloud Drive oder auf einem verbundenen Laufwerk). Der Ordner bleibt über Sitzungen hinweg verknüpft — seine Inhalte erscheinen neben den einzeln importierten Dateien.
Datei öffnen
Tippen Sie eine beliebige Datei in der Liste an, um sie zu öffnen. Die App beginnt sofort im Hintergrund mit dem Aufbau von Waveform und Spektrogramm, während Sie bereits abspielen und navigieren können. Die Lautheitsanalyse läuft separat und kann bei sehr langen Dateien einen Moment in Anspruch nehmen.
3. Navigation & Zoom
Scrollen
In den Waveform-, Spektrogramm- und Lautheits-Ansichten stellt die horizontale Achse die Zeit dar. Scrollen Sie nach links oder rechts, um sich durch die Datei zu bewegen. Der Playhead (senkrechte Linie) bleibt in der Mitte des Displays fixiert; das Audio scrollt während der Wiedergabe darunter durch.
Zoomen
Verwenden Sie die Zoom-Buttons in der Symbolleiste, um auf der Zeitachse hinein- und herauszuzoomen:
- − Herauszoomen — mehr Zeit sichtbar
- + Hineinzoomen — feinere Details
- ↔ An Fenster anpassen — gesamte Datei auf einen Blick
4. Waveform-Ansicht
Die Waveform zeigt die Amplitude über die Zeit. Bei Stereo-Dateien wird der linke Kanal oben und der rechte Kanal unten dargestellt, mit einer dezenten L/R-Beschriftung in der oberen linken Ecke. Mono-Dateien zeigen eine einzelne Waveform.
Die Waveform wird unabhängig vom Zoom-Stand in voller Auflösung gerendert — Hineinzoomen offenbart feinere Details, statt ein Bild geringerer Auflösung hochzuskalieren.
Typische Anwendungen:
- Prüfen auf Clipping oder ungewollte Stille
- Überprüfen von Schnittpunkten und Blenden
- Schneller Eindruck von Dynamik und Aufbau einer Aufnahme
- Erkennen von Phasenproblemen im Stereo-Material (linke und rechte Waveform bewegen sich symmetrisch in entgegengesetzte Richtungen)
5. Spektrogramm-Ansicht
Das Spektrogramm zeigt Frequenzinhalt über die Zeit. Die vertikale Achse ist die Frequenz (logarithmisch, tiefe Frequenzen unten), die horizontale Achse ist die Zeit, und die Farbintensität repräsentiert den Pegel bei dieser Frequenz und diesem Zeitpunkt.
Die Farben lesen
Mit der Standard-Palette Magma: dunkel/schwarz = geringer Pegel, gelb/weiß = hoher Pegel. Stellen Sie sich es als Wärmekarte des Frequenzinhalts vor. Die Palette Inferno hat einen ähnlichen Bereich mit leicht abweichendem Verlauf. Grayscale ist nützlich in kontraststarken Umgebungen oder beim Drucken.
Worauf zu achten ist
- Tonale Balance — ist die Energie gleichmäßig verteilt oder stark in einem Bereich konzentriert?
- Rauschen und Hiss — horizontale Bänder mit niedriger Energie über den gesamten Frequenzbereich
- Brummen — helle horizontale Linien bei 50 oder 60 Hz (und deren Obertöne: 100, 150, 200 Hz …)
- Resonanzen — vertikale helle Streifen bei einer festen Frequenz, die ungewöhnlich lange anhalten
- Codec-Artefakte — ein harter Abschnitt bei einer bestimmten Frequenz (z. B. 16 kHz bei MP3 mit niedriger Bitrate) ist als scharfes dunkles Band oben im Display zu sehen
- Transienten — vertikale helle Linien, die viele Frequenzen gleichzeitig umfassen (Snare-Schläge, Clicks)
Einstellungen, die das Spektrogramm beeinflussen
- Window Size (FFT) — größere Fenster ergeben bessere Frequenzauflösung, aber schlechtere Zeitauflösung. Für Musikanalyse sind 2048 oder 4096 ein guter Ausgangspunkt. Für transientenreiches Material versuchen Sie ein kleineres Fenster.
- Gamma — passt die Helligkeitskurve an. Höhere Werte heben leise Details hervor, niedrigere Werte betonen das dominante Material.
- Floor — der dBFS-Pegel, der auf reines Schwarz abgebildet wird. −100 dB zeigt alles; heben Sie den Floor an (z. B. auf −60 dB), um den Rauschteppich auszublenden und das Signal hervorzuheben.
- Max Frequency — schneidet die Anzeige bei einer niedrigeren Obergrenze ab, wenn Sie sich nur für einen bestimmten Bereich interessieren (z. B. bis 8 kHz für Sprachaufnahmen).
6. Lautheits-Ansicht
In der Lautheits-Ansicht macht sich SpectraView Studio seinen Namen für die professionelle Audio-Auslieferung verdient. Sie analysiert die Datei nach EBU R128 / ITU-R BS.1770 und zeigt sowohl einen scrollbaren Verlauf der Lautheit über die Zeit als auch eine Reihe zentraler Messwerte an.
Der Lautheits-Verlauf
Der Verlauf zeichnet die Short-Term-Lautheit (3-Sekunden-Integrationsfenster, jede Sekunde aktualisiert) über die gesamte Datei-Dauer auf. So bekommen Sie ein klares Bild davon, wie sich Lautheit über die Zeit entwickelt — Anstiege, Drops, laute und leise Passagen sind sofort sichtbar.
Horizontale Referenzlinien markieren gängige Auslieferungsziele. Sie können jede Linie in den Einstellungen einzeln ein- oder ausschalten:
| Pegel | Plattform / Standard |
|---|---|
| −14 LUFS | Spotify, Apple Music, YouTube (Content-Normalisierungs-Ziel) |
| −16 LUFS | Tidal, Amazon Music, empfohlenes Podcast-Ziel |
| −23 LUFS | EBU-R128-Broadcast-Standard (europäisches Fernsehen) |
Sie können außerdem in den Einstellungen einen eigenen Zielwert festlegen, um eine beliebige Plattform oder einen House-Standard zu treffen.
AT PLAYHEAD — Live-Messwerte
Während Sie abspielen oder scrubben, zeigt das Panel unten links Echtzeit-Werte an der aktuellen Playhead-Position:
| Messung | Bedeutung |
|---|---|
| MOMENTARY | Lautheit über die letzten 400 ms. Die unmittelbarste Lautheitsanzeige — folgt der Musik dicht. |
| SHORT-TERM | Lautheit über die letzten 3 Sekunden. Ein gleichmäßigerer Blick auf die aktuelle Lautheit, nützlich für Mix-Entscheidungen. |
| LONG-TERM | Laufende Integrated-Lautheit vom Beginn der Wiedergabe bis zur aktuellen Position. |
| TRUE PEAK / SAMPLE PEAK | Der höchste Spitzenpegel im aktuellen Wiedergabefenster. True Peak (dBTP) berücksichtigt Inter-Sample-Peaks und ist der Broadcast-Standard; Sample Peak (dBFS) gibt das rohe Sample-Maximum aus. Wechsel zwischen den Modi in den Einstellungen. |
| RMS | Root-Mean-Square-Pegel in dBFS — die traditionelle Leistungsmessung aus der Analog-Ära der VU-Meter. |
| CREST FACTOR | Die Differenz zwischen Peak und RMS in dB. Ein höherer Crest-Faktor bedeutet ein dynamischeres, transientenreicheres Signal. Ein niedriger Crest-Faktor (unter ~8 dB) deutet oft auf starkes Limiting oder Kompression hin. |
FILE SUMMARY — Werte über die gesamte Datei
Das Panel unten rechts zeigt Werte, die über die gesamte Datei berechnet werden, sobald die Lautheitsanalyse abgeschlossen ist:
| Messung | Bedeutung |
|---|---|
| INTEGRATED | Die Integrated-Lautheit der gesamten Datei in LUFS. Dies ist der primäre Wert für Streaming- und Broadcast-Auslieferung. |
| LOUDNESS RANGE (LRA) | Die statistische Streuung der Lautheit über die Datei in LU (Loudness Units). Eine hohe LRA deutet auf einen breiten Dynamikumfang hin; eine niedrige LRA auf Kompression oder Limiting. |
| MAX TRUE PEAK / MAX SAMPLE PEAK | Der einzelne höchste Peak irgendwo in der Datei. Für Streaming-Auslieferung sollte True Peak unter −1 dBTP bleiben. |
| DYNAMIC RANGE | Eine DR-Wertung im Stil des Pleasurize-Music-Foundation- DR-Standards — eine einzelne Zahl, die den dynamischen Eindruck der Aufnahme grob charakterisiert. |
7. Frequenzanalyzer
Der Freq-Tab zeigt ein Echtzeit-FFT-Spektrum — ein vertikales Balkendiagramm des Frequenzinhalts an der aktuellen Playhead-Position. Die horizontale Achse ist die Frequenz (logarithmisch), die vertikale Achse der Pegel in dBFS.
Während der Wiedergabe
Das Spektrum aktualisiert sich kontinuierlich, getrieben vom Audio-Output. Jeder Balken steht für die Energie in einem Frequenzband zu diesem Zeitpunkt, mit konfigurierbarer Glättung, damit die Anzeige leichter lesbar wird.
Im Pause-Modus
Bewegen Sie den Playhead an einen beliebigen Punkt. Der Analyzer berechnet das Spektrum für das Audio-Fenster um diese Position und zeigt es als statische Momentaufnahme an — nützlich, um einen bestimmten Akkord, einen Ton oder eine problematische Stelle detailliert zu untersuchen.
Peak Hold
Kleine Marker über jedem Balken zeigen den jüngsten Spitzenpegel an, für eine konfigurierbare Zeit gehalten. So lässt sich die spektrale Hüllkurve von dynamischem Material leicht ablesen, das sonst schwer zu erkennen wäre.
Frequenzcursor
Tippen Sie irgendwo auf das Spektrum, um einen ziehbaren Cursor zu setzen. Eine schwebende Pille oberhalb des Cursors zeigt die exakte Frequenz und den Pegel darunter an — so lässt sich der Wert einer bestimmten Spitze ablesen (eine Kick-Grundfrequenz, ein Snare-Ringen, eine Resonanz, die Sie wegschneiden wollen), ohne von den Achsenbeschriftungen schätzen zu müssen. Ziehen Sie den Cursor über das Spektrum, um zu scannen; tippen Sie auf das kleine × auf der Pille, um ihn auszublenden.
Slope-Korrektur
Natürliche Klänge und Musik haben mehr Energie bei tiefen als bei hohen Frequenzen (die klassische 1/f-Verteilung). Die Slope-Korrektur legt eine ansteigende Neigung auf die Anzeige (Standard: +3 dB/Oktave, passend zu Pink Noise), sodass ein gut ausgewogener Mix in etwa flach aussieht. Setzen Sie die Slope auf 0 für eine flache (White-Noise-)Referenz. Justieren Sie nach Geschmack oder so, dass es der Analyse in Ihrer DAW entspricht.
8. Pegelmesser
Der vertikale Pegelmesser auf der rechten Seite des Displays zeigt während der Wiedergabe Echtzeit-Pegel an. Zwei Balken repräsentieren den linken und rechten Kanal.
- Der RMS-Balken (der gefüllte Anteil) repräsentiert die Signalleistung — analog zu einem klassischen VU-Meter.
- Die weiße Peak-Hold-Linie markiert den höchsten jüngsten Sample-Peak. Sie hält etwa 2 Sekunden, bevor sie fällt.
- Ein roter Blitz an der Peak-Hold-Linie zeigt ein digitales Clip an (0 dBFS erreicht). Jedes neue Clipping-Ereignis löst einen eigenen Blitz aus, sodass schnell aufeinanderfolgende Clips klar zu unterscheiden sind.
9. Transport-Bedienelemente
Die Transport-Leiste am unteren Bildschirmrand bietet Wiedergabe-Bedienelemente:
| Bedienelement | Funktion |
|---|---|
| ▶ / ❚❚ Play / Pause | Startet oder pausiert die Wiedergabe ab der aktuellen Playhead-Position. |
| ⏮ Zum Anfang springen | Springt an den Anfang der Datei (oder zum A-Marker, falls gesetzt). |
| ⏭ Zum Ende springen | Springt ans Ende der Datei (oder zum B-Marker, falls gesetzt). |
| Geschwindigkeits-Menü | Setzt die Wiedergabegeschwindigkeit: 0,25×, 0,5×, 0,75×, 1× (normal), 1,25×, 1,5×, 2×. Orange hervorgehoben, wenn eine andere Geschwindigkeit als 1× aktiv ist. |
| Zeitanzeige | Zeigt die aktuelle Playhead-Position und die Gesamt-Datei-Dauer an. |
| Lautstärke | Regelt die Monitoring-Lautstärke des Outputs, ohne die Messwerte zu beeinflussen. |
Scrubben
Tippen Sie an beliebiger Stelle in der Waveform-, Spektrogramm- oder Lautheits-Ansicht, um den Playhead an diese Position zu bewegen. Ziehen für kontinuierliches Scrubben.
10. A/B-Loop
Die A/B-Loop erlaubt es Ihnen, einen Bereich zu markieren und diesen kontinuierlich zu wiederholen — nützlich, um eine Passage genau zu studieren, einen Schnitt vor- und nachher zu vergleichen oder einen bestimmten Abschnitt gegen Lautheitsziele zu prüfen.
- Navigieren Sie zu der Stelle, an der die Schleife beginnen soll.
- Tippen Sie auf A, um den Einstiegspunkt zu setzen.
- Navigieren Sie zum Schleifen-Endpunkt.
- Tippen Sie auf B, um den Ausstiegspunkt zu setzen.
- Tippen Sie auf den ↻ (Wiederholen)-Button, um die Schleife zu aktivieren. Die Wiedergabe springt zu A und läuft kontinuierlich zwischen A und B.
Der Schleifenbereich wird als hervorgehobenes orangefarbenes Band im Verlauf dargestellt. Wenn eine Schleife gesetzt ist, springen die „Zum Anfang"- und „Zum Ende"-Buttons jeweils zu den A- und B-Markern.
Tippen Sie auf A oder B erneut, um den jeweiligen Marker zu löschen. Das Löschen eines Markers deaktiviert die Schleife.
11. Aufnahme
SpectraView Studio enthält eine Mikrofon-Aufnahmefunktion. Tippen Sie auf den Aufnahme-Button (Mikrofon-Symbol) oben rechts in der Datei-Liste, um den Aufnahme-Bildschirm zu öffnen.
Aufnahmen werden als .m4a-Dateien im Documents-Ordner
der App gespeichert und erscheinen unmittelbar nach dem Stoppen in
der Datei-Liste. Sie können über das Standard-iPadOS-Teilen-Menü
weitergegeben werden (vom Eintrag in der Liste nach links
wischen).
Mikrofon-Zugriff kann jederzeit in Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Mikrofon erteilt oder zurückgezogen werden.
12. Einstellungen
Tippen Sie auf das Einstellungssymbol (Schieberegler) in der Symbolleiste, um das Einstellungs-Panel zu öffnen. Alle Einstellungen werden automatisch gespeichert und bleiben über Sitzungen hinweg erhalten.
Allgemein
- Peak Display — wählen Sie zwischen True Peak (dBTP, der Broadcast- und Streaming-Standard, empfohlen) und Sample Peak (dBFS, das rohe Sample-Maximum). Wirkt sich auf den Pegelmesser, das Lautheits-Live-Panel und die File-Summary aus.
- Label-Größe — passt die Schriftgröße der Achsenbeschriftungen in allen Ansichten an.
Spektrogramm
- Resampling — wenn die Datei eine ungewöhnliche oder sehr hohe Sample-Rate hat, erzwingt diese Option ein Resampling auf eine Standardrate vor der Analyse. Auf Auto lassen, sofern Sie keinen konkreten Grund haben, das zu ändern.
- Window Size — die FFT-Fensterlänge in Samples. Größer = bessere Frequenzauflösung, schlechtere Zeitauflösung. Kleiner = bessere Zeitauflösung, schlechtere Frequenzauflösung. Versuchen Sie 2048 als ausgewogenen Ausgangspunkt, 4096 für detaillierte tonale Analyse, 512 für transientenreiches Material.
- Overlap — die prozentuale Überlappung aufeinanderfolgender FFT-Fenster. Höhere Überlappung erzeugt ein glatteres, dichteres Spektrogramm auf Kosten der Rendering-Zeit. 75–87,5 % ist ein guter Arbeitsbereich.
- Max Frequency — die obere Grenze des angezeigten Frequenzbereichs. Reduzieren, um sich auf einen bestimmten Bereich zu konzentrieren.
- Colormap — Magma (Standard), Inferno oder Grayscale.
- Gamma — Helligkeitskurve. Erhöhen, um leise Details freizulegen; verringern, um den dominanten Signalinhalt zu betonen.
- Floor — der dBFS-Pegel, der auf Schwarz abgebildet wird. Anheben, um den Rauschteppich auszublenden.
Frequenzanalyzer
- Smoothing — zeitliche Glättung der Balkenanzeige. Hohe Werte (90–100 %) ergeben eine stabile, leicht lesbare Anzeige; niedrige Werte zeigen schnelle Transienten-Details.
- Peak Hold — wie lange die Peak-Marker gehalten werden (in Sekunden).
- Floor — der niedrigste Pegel, der auf der vertikalen Achse angezeigt wird.
- Slope — die auf die Anzeige angewandte Neigungskorrektur in dB/Oktave. 3 dB/Oktave (Standard) kompensiert den natürlichen 1/f-Abfall von Programmmaterial und lässt Pink Noise flach erscheinen. Setzen Sie auf 0 für eine flache (White-Noise-)Referenz.
Lautheits-Ziele
Aktivieren oder deaktivieren Sie die Referenzlinien bei −14, −16 und −23 LUFS einzeln. Sie können außerdem einen eigenen Zielwert festlegen und unabhängig ein- oder ausschalten.
Fragen? support@jee-media.de